ステータス効果一覧
アシュテ(アッシュテイル)のステータス効果一覧をご紹介。基本/ダメージ/防御力/回復/特殊ステータスを記載し、ステータスはどれを取ればいいかの考察もしています。
ステータス一覧
※職業/装備/カード/紋章などの関係で、確認できていないステータスがある可能性があります
基本ステータス
【HP】 生命力。無くなると気絶する。 |
【MP】 スキル発動時に消費し、自動的に回復する。 |
【物理攻撃】 物理攻撃によるダメージが増加。 |
【魔法攻撃】 魔法攻撃によるダメージが増加。 |
【物理防御】 物理攻撃による被ダメージ低下。 |
【魔法防御】 魔法攻撃による被ダメージ低下。 |
【命中率】 毎回攻撃時の命中確率をアップさせる。 |
【力】 ファイター系、スカウト系のダメージ倍率を増加。 |
【素早さ】 ファイター系、スカウト系のダメージ倍率と会心率を増加。 |
【知力】 ウィザード系、プリースト系、サモニャー系のダメージ倍率を増加。 |
【精神】 ウィザード系、プリースト系、サモニャー系のダメージ倍率と会心率を増加。 |
【体力】 キャラクターのHPを上昇する。 |
ダメージステータス
【ダメージ倍率】 キャラクターが与えるダメージ倍率を増加させる。 |
【ダメージ】 キャラクターのダメージを割合でアップさせる。 |
【会心率】 キャラクターの会心確率を増加させる。 |
【会心ダメージ】 会心発生時のダメージの割合。 |
【最終ダメージ】 攻撃毎に、相応数値の追加ダメージを与える。 |
【物理防御無視】 相手の物理防御割合を無視する。 |
【魔法防御無視】 相手の魔法防御割合を無視する。 |
【物理ダメージ】 物理攻撃によるダメージの増加倍率。 |
【魔法ダメージ】 魔法攻撃によるダメージの増加倍率。 |
防御力ステータス
【HP】 キャラクターのHPが、数値分増加する。 |
【ダメージ耐性】 キャラクターが受けるダメージを減少する。 |
【最終ダメージ軽減】 攻撃を受けた時、相応数値のダメージを減少する。 |
【物理回避】 物理攻撃を回避する確率。 |
【魔法回避】 魔法攻撃を回避する確率。 |
【ガード率】 ガードのトリガー確率をアップさせる。 |
【耐会心率】 キャラクターが受ける会心の確率をダウンさせる。 |
【会心ダメージ耐性】 キャラクターが受ける会心ダメージをダウンさせる。 |
【ガードダメージ減少】 ガード時のダメージ減少率。 |
【HP吸収率】 攻撃時、与えたダメージを吸収する。 |
回復ステータス
【HP回復】 5秒毎に数値分のHPを回復する。 |
【HP奪取】 攻撃命中時、相応数値のHPを奪い取る。 |
特殊ステータス
【力】 力の数値をアップする。 |
【素早さ】 素早さの数値をアップする。 |
【知力】 知力の数値をアップする。 |
【精神】 精神の数値をアップする。 |
【体力】 体力の数値をアップする。 |
【全属性】 力/素早さ/知力/精神/体力の数値をアップする。 |
【対ボス攻撃】 ボスに対するダメージを相応数値だけ上昇する。 |
【ボスへのダメージ】 ボスに対するダメージを増加する。 |
【ボスダメージ耐性】 ボス怪獣から受けるダメージを減少する。 |
【対魔物ダメージ】 魔物に対するダメージを増加する。 |
【怪獣ダメージ耐性】 通常怪獣から受けるダメージを減少する。 |
【守護者の攻撃】 出陣守護の攻撃割合を増加する。 |
【守護HP】 出陣守護のHPを増加する。 |
【カウンターダメージ】 攻撃を受けた時、相応数値のダメージを跳ね返す。 |
【乗り物移動速度】 乗り物の移動速度を上昇する。 |
【マイナスステータスの強化】 状態異常の敵への命中率を上昇する。 |
ステータスは職業に合ったものを取る
ファイター系 | 体力、防御、ガード率など |
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ウィザード系 | 魔攻、会心率、マイナスステータス強化など |
プリースト系 | 魔攻、ダメージ耐性、魔法回避など |
スカウト系 | 会心率、物理防御無視、物理回避など |
サモニャー系 | あ精神、ダメージ倍率、 |
ステータスは、自身の職業に合ったステータスを取りましょう。ステータスは、装備/カード/紋章などで上げられます。
また、料理にも特殊ステータスが付くものがあるので、強敵に挑む際は料理を食べて自身のステータスを引き上げましょう。